ビデオ ゲームは常に進化する分野であり、この情報はそれを証明しています。 Take Two、EA、さらには Sony の決算からも明らかなように、現在、非物質化ゲームの売上に占める割合は、物理的なゲームの売上に占める割合よりも高くなっています。これらの数字は、プレーヤーの間でビデオ ゲームの消費方法が変化していることを裏付けています。
産業、市場、芸術は常に新たな消費方法に直面しなければなりません。映画は、次のようなストリーミング プラットフォームの成長に対処する必要がありました。Netflix、Amazonプライム・ビデオまたはディズニープラス。今日、レコード レーベルやアーティストは、自分たちの音楽をできるだけ多くの人に聴いてもらうために、Spotify、Deezer、Napster、または Tidal と協力する必要があります。
したがって、デジタルフォーマットが多くの分野で標準になれば、彼は比較的ビデオゲームをせずにいた。少なくとも家庭用ゲーム機では。 PC では、プレーヤーが物理メディアを手に持たなくなることに慣れてから何年も経ちました。欠点か恵みか(視点に応じて)スチーム特に、これは非物質化されたゲームを普及させました。避けられなくなったセール期間。
他のサイトを引用することもできます。インスタント ゲーム、ゲームのインストール キーのみを購入できるため、タイトルのコストは 2 ~ 3 で割られることがよくあります。コンソールでは、PS4、Xbox One、Nintendo Switch が登場するまで、物理フォーマットが標準のままでした。
PC 上で見られるものと非常によく似たシステムを介して、ソニー、マイクロソフト、任天堂はデジタル形式の推進に多大な努力を払ってきました。ブラック フライデー、クリスマス、ハロウィーン スペシャル、サマー セール、Ubisoft セール、EA またはインディーズ(編集者注:独立系ゲーム)、プレイヤーは一年中いつでもお得なセールを利用してハードドライブをいっぱいにすることができます。
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デジタルが物理的な地位を奪うとき
しかし、今週金曜日、2020年7月31日、EA、Take-Two、Sonyは実際に次のことを確認しました。デジタルフォーマットが物理メディアを引き継いだ。 2 つのパブリッシャーとメーカーはそれぞれの財務諸表で、過去 12 か月間のコンソールでの非実体化ゲームの売上のシェアを明らかにしています。
- EA : 52%
- テイクツー : 55%
- ソニー:51%
ソニーが発表したパーセンテージは、すべてのパブリッシャーを合計した、PS4 で販売されたすべてのゲームに関するものであることに注意してください。要するに、2 つのゲームのうち 1 つ以上が PlayStation 4 でデジタル形式で販売されています。したがって、この変化は、大手パブリッシャー 2 社とコンソール市場で世界ナンバー 1 の数字によって裏付けられます。
EAは、過去12か月における同社のコンソール完全版ゲームユニットの売上の52%がデジタルダウンロードによるものであると述べた
参考までにテイクツーによると、2020年度の比率は55%だったという。
ソニーは、2020年度にPS4で販売された全ゲームの51%がデジタルゲームだと発表した
言い換えると。デジタルが 50% 以上で次世代に突入します
— ダニエル・アーマド (@ZhugeEX)2020年7月30日
このニュース自体は驚くべきことではありません。コンソールでの非物質化ゲームの売上に占める割合は年々増加し続けており、2013 年の PS4 と Xbox One の発売以来増加しています (5% から 50% 以上)。 2020 年、メーカーはこの変化、つまり新しい消費モードを完全に考慮に入れました。その証拠に、次のような発表があります。PS5デジタルエディションなどXboxシリーズSの、その存在はもはや疑いの余地がありません。
これら 2 つのコンソールでは、ソニーとマイクロソフトはBlu-Rayプレーヤーを意図的にスキップしています、より低価格で提供するために。両メーカーは、デジタル形式でのゲーム販売で受け取る手数料を通じて、価格面でのこの譲歩を補うことができるだろう。
出典 : ツイッター