Horizon Forbidden West は 2022 年 2 月 18 日に予定されています。それまでの間、Guerrilla はいくつかのブログ記事を通じてこのタイトルについてもう少し詳しく伝え続けています。そして今日、スタジオはゲームの戦闘メカニズムを再検討することを決定しました。
ホライゾン・フォービドゥン・ウェストは、すでに 2022 年に最も期待される PlayStation 独占タイトルの 1 つとなりつつあります。Covid-19 のパンデミックにより数か月の発売延期を経て、タイトルの発売は 2022 年 2 月 18 日に延期されましたPS4とPS5で。その間、ゲリラ スタジオは、ゲームによってもたらされた新機能をレビューするブログ記事を定期的に公開することで、ファンの熱意を維持しています。
そして、前の記事が主に関係していれば、DualSense と Aloy が利用できる新しいガジェットの使用、今週火曜日、2021 年 12 月 7 日に PlayStation Blog に公開された記事は、今回は次のことに焦点を当てています。タイトルの敵と戦闘メカニズム。開発者が説明しているように、重要なことは、Horizon Zero Dawn と比較して進化させ、対決へのアプローチにおいてより自由度をプレイヤーに提供することでした。
そこでチームは、次のような新しい機能を想像しました。近接戦闘と遠距離戦闘の間の移行をスムーズにします:「レゾネーター ブラストは、槍コンボを使用するプレイヤーに報酬を与えます。アーロイが近接攻撃で攻撃するたびに、彼女の槍のレゾネーターはエネルギーを蓄積します。このエネルギーは敵に向かって送られ、短時間の間敵にくっつきます。エネルギーが消える前に発射すれば大ダメージを与えられる!このメカニズムは、近接戦闘と遠距離戦闘の間に強力な相乗効果を生み出し、プレイヤーがそれらを切り替えることを奨励します。戦闘デザイナーのシャルル・ペライン氏はこう説明する。
プレイヤーにさらなる挑戦を提供するために、敵の AI が見直され、「彼らの動きの流動性と連続性。」これにより、対戦相手は平坦でない地形や高い位置であなたを探しやすくなります。水に出入りして忍び寄って攻撃する能力。
そしてもちろん、敵についてできるだけ多くの情報を得ることが勝利への第一歩です。だからこそアニメーションの制作は非常に重要なのです:「人間またはマシンの各クラスは、特定のゲームプレイ機能を中心に展開し、アニメーション チームがアクション、姿勢、動きを通じてプレイヤーにそれを伝えます。私たちは、プレイヤーが敵の行動を予測したり反応したりできるように、読みやすいシルエットと認識可能な動作に依存しています。」ゲリラのアニメーション ディレクター、リチャード・ウード氏はこう説明します。