GTA 6 はノンプレイヤー キャラクター (NPC) の管理方法に革命をもたらす可能性がありますか?ロックスターが最近申請した特許は、この方向に向けたものである。これは、ゲーム内の仮想都市の住民を管理する新しい方法、たとえば彼らの動きをより現実的にする方法について説明しています。

『GTA 5』がリリースされてから 8 年が経ちましたが、世界は今も第 6 話の登場を待っています。 Rockstar Games はこの件に関して沈黙を保っており、さらなる噂については解決する必要がありますまたはそれ以下の信頼性。ただし、紛れもないものがあります。それは特許です。最近、スタジオは米国の特許庁である USPTO に特許を申請しました。もちろん、それはファンによって発見され、解剖されました。それはノンプレイヤーキャラクターの行動(NPC)、ゲームの仮想都市の住民。
この特許は、「ゲーム環境における仮想ナビゲーションのシステムと方法」は、GTA 6 を直接引用していません。それにもかかわらず、説明しています。NPC AIに関する技術開発将来のゲーム、特に車両の運転に向けて。
より活気に満ちた世界を創造する
目標は、仮想キャラクターを使用できるようにすることで、可能な限り最も現実的な世界を作成することです。より複雑なアクションを実行するには、これは開発マシンの制限を受けません。たとえば、NPC は交通状況に適応できるようになります。距離を認識し、高速道路の出口でのブレーキや加速の方法を管理できるようになります。 GTA 5 ではまだ非常に機械的なものですが、この特許により非常に自然になり、宇宙がより現実的になります。独自の特徴を持つ NPC が登場し、より人口の多い世界が期待されるかもしれません。地図上である場所から別の場所に移動する住民を追跡し、彼らの日常生活を観察することもできるはずです。
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これらのキャラクターの行動は、常にオープンワールドをより生き生きとしたものにする鍵でした。たとえば、2006 年に The ElderScrolls IV Oblivion で重要なマイルストーンに到達したことを覚えています。当時、Radiant AI エンジンはユニバース内の各 NPC に目標を与えていました。彼は彼らに正確なルーチンを与え、あなたは彼らが今日からその時間まで仕事をし、食事をするために立ち止まり、夜になると彼らが寝るのを見ることができました。ロックスターの特許に関してこの種の革命について話すのは時期尚早であるとしても、その意図はそこにあります。この AI の側面がなければ、オープンワールドはすぐに人工的に見えます, マップ内を目的もなく徘徊するNPC。それはサイバーパンク2077の場合。
最後に、特許の最後の点ですが、この AI システムは専用サーバーに依存する必要があります。これは、次のことを意味します。ゲームはオンラインの側面を使用します、ソロでも。これが試合中盤にどのように適用されるかはまだ分からない。シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの融合を想像できます。未だに「GTAオンライン」と「レッド・デッド・オンライン」に大きく依存しているスタジオにとって、この側面が現在非常に重要であることを考えると、当然のことだ。
GTA 6、発売を急ぐ必要はない
GTA ファンは、2 つのエピソードの間でこれほど長く待ったことはありません。GTA5は今から8年前に発売されました、しかし成功を続けています。 1 億 3,500 万本を売り上げ、史上最高の収益を上げたゲームとなりましたが、その勢いはまだ終わっていません。
実際、このタイトルはオンラインの性質のおかげでプレイヤーを魅了し続けています。最近、新しい島が追加されましたリリース以来初めて -Cayo Perico- への関心が再燃しました。「GTA V」は今年PS5とXbox Series Xでもリリースされる予定新しいテクノロジーを最大限に活用するためにグラフィックが改訂されたバージョンです。したがって、GTA 6 はまだ待つことができ、ロックスターは金の卵を産むガチョウを殺す寸前ではありません。いずれにせよ、この特許はスタジオがこの将来のエピソードがもたらす可能性のある革新についてすでに検討していることを示していますが、それは公式には発表されていないことを思い出してください。