YouTube ビデオの中で、Rockstar で働いていた元アニメーターは、PC 版のリリースがコンソール版のリリースより遅れた理由を振り返っています。したがって、後者は、他のほとんどのスタジオと同様に、売上の大部分を独占しているため、スタジオがPlayStationとXboxに重点を置いていると説明しています。バグ修正には時間がかかることは言うまでもありません。
ロックスターが明らかにしたときGTA6のトレーラー一方には、この 10 年間で最も期待されていたゲームの最初のイメージに大喜びしたプレイヤーがいます…もう一方では PC プレイヤーがいます。実際、いつものように、スタジオはこのタイトルが主に PS5 と Xbox シリーズ向けに 2025 年にリリースされると発表しました。しかし、PC 版については言及されていません。後者の存在にほとんど疑問を持たない場合、それを手に入れる前に明らかに忍耐強くなければなりません。
ロックスターが今度は各プラットフォームでの同時リリースを計画することを期待していたPCプレイヤーにとっては、本当に失望したことだろう。しかしそれに加えて、なぜ発売時に一部のプレイヤーを剥奪することを選択するのでしょうか?これは、ロックスターの元 3D アニメーターで、現在は YouTube のビデオグラファーに転向したマイク ヨーク氏が答えた質問です。彼は大手スタジオの仕組み、特にカルトライセンスの仕組みをよく知っていると言えば十分だろう。
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マイク・ヨーンは、ご想像のとおり、この決定は純粋にマーケティングのためであると説明することから始めます。これは数学的です。PC よりもコンソールの方がプレイヤーの数が多いため、優先する必要があるのはこの市場です。より具体的に言えば、ロックスターが望んでいるのは、「売れるものを優先する」マイク・ヨーンの言葉です。たとえば、GTA 5 の場合、Rockstar は本当に「PS3を限界まで押し上げる」、Xbox Oneへの移植、そしておそらくPCへの移植に焦点を当てる前に。
考慮すべき PC のもう 1 つの特徴は、その構成が非常に異なっており、多くの場合、コンソールの構成よりも効率的であることです。したがって、開発者は他のアセットや視覚効果を追加することで環境やキャラクターのレンダリングを改善しようとしますが、これにより開発時間が長くなります。しかし、最も難しいのは、プレーヤーごとに異なるすべてのタイプの PC、したがってコンポーネントに適応することです。したがって、ゲームの最適化は PC でははるかに難しく、開発者にとって最も時間がかかります。GTA6他のAAAゲームと同様に。