GT Sophyは、ソニーAIとポリフォニー・デジタルが開発した新しいAIの名前です。これは、レース ゲームにおいて可能な限り最善の決定を下すことができる人工知能です。すでに『グランツーリスモSPORT』で世界トップドライバーに勝利し、その有効性を実証済みです。
グランツーリスモ サーガには多くの特徴がありますが、競技者の人工知能はその 1 つではありません。プレイヤーの対戦相手はそれほど賢くはなく、開発者によって割り当てられたルートに留まります。しかし、この側面はすぐに進化するはずです革新的な新しい AI、GT Sophy のおかげで。
Sony IA およびポリフォニー デジタル (グランツーリスモのスタジオ) との提携により開発されました。この人工知能は「超人的」と表現されています。したがって、彼女は「1 ~ 2 日のトレーニング」で 95% のプレイヤーよりも上達し、45,000 時間の学習を経て、ゲーム「グランツーリスモ スポーツ」の 3 つのサーキットで世界記録を破りました。 PS4 プレーヤーからのデータによってサポートされる機械学習の魔法。
GTソフィーがグランツーリスモ7に登場か
それを理解する必要がありますレース ゲーム用の AI の開発は、非常に要求の厳しいシミュレーションでもあり、非常に複雑です。対戦相手は(最後に最初に到着することは別として)何の指示もない環境に放り込まれます。多くの要素が関係します。車両の物理学、天候だけでなく、レースの事実、特に秩序ある世界で自由電子であるプレイヤーなどです。
こちらもお読みください –グランツーリスモ 7: ゲームプレイ、グラフィック、車…ソニーがすべてを明らかに
したがって、ソニーのAIは知能を開発しました適切なタイミングで適切な決定を下すことができるそれぞれの AI が最高のパフォーマンスを発揮できるようにするためです。いつ倍増するのか?相手を追い越すにはどのような軌道をとるべきでしょうか?自分の居場所をどうやって守るのか?ソニーは、たとえば追い越しのために別の車に接触した場合にはAIにあまりペナルティを与えないが、破壊を求める本物のバンパーカーになった場合にはペナルティを与えるという報酬システムを開発したことを示唆している。
ただし、これらの AI は、人間に対して不公平であること。すべての回路データを「念頭に置いている」のは事実ですが、反応時間もはるかに短くなります。したがって、これは人為的に 20/30 ミリ秒から 100/250 ミリ秒、つまり平均的なプレーヤーの速度に引き上げられました。
GT ソフィーはもちろん、この物語の将来のゲームに統合される予定ですが、のリリース時には存在しません。グランツーリスモ7(3月予定)。ただし、このテクノロジーが将来のアップデートで追加される可能性は排除されません。それ以外の場合は、おそらく次のエピソードまで待つ必要があります。