フォートナイトシーズン4、いよいよ始まります!アップデート 4.0 の展開が完了し、完全なパッチ ノートを通じて、アップデート 4.0 がもたらすすべての新機能のリストに最終的にアクセスできるようになりました。隕石は確かに衝突し、マップ全体が破壊されました。ティルテッド・タワーズはまだ存在しますが、最終的に攻撃されたのはダスティ・デポでした。アップデート 4.0 によってもたらされたすべての変更点をご覧ください。
私たちは彼女を待っていました、彼女は到着しました。スーパーヒーロー専用のフォートナイト シーズン 4 の開始に伴うアップデート 4.0 の展開により、サーバーが約 1 時間 30 分オフラインになりましたが、現在は再びフォートナイトをプレイできるようになりました。隕石は衝突しましたが、予期してお伝えしたようにフォートナイト シーズン 4 の新機能、影響を受けたのはダスティ・デポであり、時々発表されているティルテッド・タワーズではありませんでした。自分で調べればわかるが、この墜落では地図上に影響があり、重力が逆転する可能性も十分にある。
フォートナイト シーズン 4: アップデート 4.0 の新機能
アップデート 4.0 の完全なパッチノートは以下でご覧いただけます。
衝撃に備えてください!
シーズン 4 が爆発的に始まります。巨大な彗星の破片がマップに衝突し、地形が変化しました。羽根のように軽く感じられる反重力石を見つけて、新しい遊び方を試してみましょう。バトルパスでレベルアップし、新しい戦利品を入手しながら、衝撃の余波を体験してください。
シーズン 4 バトル パスには、化粧品、エモート、スプレーなどのまったく新しい報酬を備えた 100 の階層があります。
新しい「世界を救え」クエストライン「Blockbuster」で自分用の映画を作成しましょう!最初の部分は 5 つのクエストと中心的なミッションから始まります。レイは行方不明で、どこに行ったのか誰も知りません。グランピーとロックの助けを借りて、彗星を調査し、スーパーヒーローのチームを募集する準備をしましょう。レイを見つけて家に連れて帰りましょう!
バトルロイヤル
衝撃に備えてください!地図が更新されました
彗星の破片が衝突し、多くの場所が変形しました。新しい興味のあるポイントをすべて発見してください。あなたのお気に入りの着地点は今どうなっていますか?
反重力石
彗星は島に目に見える痕跡を残しました。クレーターを訪れて、神秘的に輝く石を見つけてください。
消費して重力軽減モードに入りましょう!
世界を救え
大ヒットイベント、パート 1: 起源
ロクとグランピーと一緒に彗星の調査に参加し、スーパーヒーローの新しいチームを結成しましょう!
敵からの戦利品
ハスクを倒して戦利品を手に入れましょう!倒した敵は建築資材、クラフト材料、弾薬、場合によっては設計図を残すチャンスが得られます。
一般的な
コントロール設定がゲームモードごとにフィルターされるようになりました。
また、研究を容易にするために、カテゴリ (戦闘、建設、改造など) にグループ化されています。
設定画面のタブにアイコンを追加しました。
設定のアクセシビリティタブに「コントローラーコマンドを無視する」オプションを追加しました。
この設定は、外部プログラムを使用してコントローラー コントロールを再構成し、ゲームでそれらを無視したいプレイヤーに役立ちます。
バグ修正
循環メニューの使用に関連するクラッシュ原因を修正しました。
武器のスコープを通して見るときのテクスチャのライブロードの動作を改善しました。
低解像度のテクスチャで表示される一部のオブジェクトを修正しました。
インターフェースで時々不正確になる弾薬数の表示を修正しました。
既知の問題
バトルロイヤル
遊びやすさ
開始島の建造物を破壊できるようになりました(ただし、バトルバスは破壊できません)。
他の体の部分がショットの経路内にある場合、ヘッドショットが優先されるようになりました。
ヘッドショット (上または水平からのショット) がキャラクターの体の他の部分によってブロックされなくなりました。
たとえば、ターゲットの手に当たったショットは、後者を狙った場合、ターゲットを通過して頭に当たる可能性があります。記録されるダメージは通常のダメージではなく、ヘッドショットのダメージとなります。
体の一部 (脚、胴体、手、肩、腕) によってブロックされた下からのヘッドショットは、キャラクターの頭に非常に近いヒットを除き、通常のダメージを与えます。
この変更は、ロケットランチャーとグレネードランチャーを除くすべての武器に影響します。
プレイヤーの手の衝突ボックスのサイズがわずかに縮小されました。
観戦モードでプレイヤーを観戦しているときにダメージ数値が表示されるようになりました。
プレイヤーが島の境界外に落下した場合、通常の落下ダメージとして記録されます。
プレイヤーが対戦相手からフォースフォールを受けたとき、フォールの長さがエリミネーションログに表示されるようになりました。
開始島では、他のプレイヤー (およびプレイヤーが作成した建造物) が以前よりも約 3 倍遠くまで見えるようになりました。
バグ修正
敵を排除し、同時に構造物を破壊した後、プレイヤーが構築した構造物が数秒間無傷のように見える問題を修正しました。
これにより、プレイヤーは構造物の中を歩いているような気分になりました。
斜面を滑り降りるときに拾えるアイテムが不規則に動く問題を修正しました。
敵の下にある建物を破壊してもキルのクレジットが得られない問題を修正しました。
つるはしを扱うときに動きがぎくしゃくする問題を修正しました。
すでに配置されている一部の木製アーチがプレイヤーが建てた構造物によって破壊できない問題を修正しました。
バトルバスから飛び降りた後に全速力で消えたように見える問題を修正しました。
プレイヤーのHPバーが消える問題を修正しました。彼を復活させているプレイヤーが途中で切断された場合、一時停止します。
インタフェース
ロッカー内のコスメティックアイテムをお気に入りにできるようになりました。
ロッカー内の装飾アイテムにランダムなオプションが追加されました。
ゲームごとに、このオプションでは、お気に入りに登録したアイテムから (または、お気に入りに何もない場合は、所有しているすべてのアイテムから) アイテムがランダムに選択されます。
エモート (およびスプレー) メニューの 6 つのスロットに制限されなくなり、手持ちのスロットから好きなものを使用できるようになりました。
ロッカーの場所は事前定義されたショートカットとして機能しますが、お気に入りのエモートとすべてのエモートをタイプ別にスクロールできます (PS4: L1/R1、Xbox One: LB/RB、PC: マウス ホイール、モバイル: 円形メニューに追加されたボタン)。
新しいエモート ペアリング キーがロッカーに追加され、6 つのプリセット エモートまたはスプレーをすぐにトリガーできるようになりました。
オートレースが有効になったときにアイコンが表示されるようになりました。
[設定] の [ゲームプレイ] タブの外観が改善されました。
プレイヤーが近くにいるときの頭上の矢印のサイズがわずかに小さくなりました。
リセット オプションを選択すると、4 番目と 5 番目の武器スロットが W と X ではなくキー 5 と 6 に割り当てられるようになりました。
ゲームは 4:3 画面フォーマットと互換性があります。
バグ修正
コンパスに 359 ではなく 360 が表示される問題を修正しました。
プレイヤーがインベントリ画面を連続して何度も素早く開いたり閉じたりすると、インベントリ画面でスタックする問題を修正しました。
ゲームの再起動後にネットワーク統計オプションが無効になる問題を修正しました。
別のアイテムをキャンセルした直後にアイテムを使用すると、使い捨てアイテムの数が表示されない問題を修正しました。
ムッシュ・トマテの説明文の誤りを修正しました(英語のみ)。
PS4 コントローラーの丸ボタン、Xbox コントローラーの B を押すと、セクション メッセージング メニューを閉じることができるようになりました。
武器のホットキー オプションは、コマンド メニューの「スキル」と呼ばれなくなりました。
武器とオブジェクト
クロスボウはトランクに保管されていました。
ロケットランチャーの照準は、プレイヤーの移動タイプに関係なく同じサイズになりました。
スコープを覗いたときにショットマーカーが見えるようになりました。
サプライラマに対するツルハシのダメージが増加しました。 1ヒットあたり50ダメージを与えるようになりました。
バグ修正
武器を拾った直後に捨てると、弾がなくなる場合がある問題を修正しました。
武器を切り替えてすぐにボタンを押して攻撃する際に、ツルハシを振るうときの応答性が向上しました。
リロード直後にショットガンを発砲した場合にショットガンが自動的にリロードされない問題を修正しました。
ダッシュ中に複数の手榴弾を素早く投げることができる問題を修正しました。
照準を合わせてビルドモードに入ったときに手榴弾の投擲がキャンセルされない問題を修正しました。
プレイヤーが建築したいときに武器を発砲することがある建設専門のセットアップに特有の問題を修正しました。
粘着手榴弾が落下する物資に適切にくっつくようになりました。
再放送システム
リプレイにプレイヤーリストを追加しました。
リプレイを終了すると、リプレイ ブラウザに戻るようになりました。
リプレイの名前変更制限は 32 文字になりました。
ショートカットブラウザの名前欄のサイズを拡大しました。
バグ修正
ホットキーブラウザのキル列の配置を修正しました。
リプレイ名の変更を元に戻した後、コントローラーでリプレイ ブラウザを使用できなくなる問題を修正しました。
アートとアニメーション
ショットガンのスケルトンとアニメーションが更新されました。
ショットガン、リボルバー、ピストルピストル、ロケットランチャーの操作アニメーションがアクションの長さに合わせて改善されました。
アクションの持続時間は変わりません。
着陸時に表示される塵雲がすべてのプレイヤーに表示されるようになりました。
嵐による風が、嵐に巻き込まれた木々に影響を与えるようになりました。
バグ修正
補給ラマが発射物によって殺されたときに破壊効果が発生しない問題を修正。
踏み台を使用した後にバックアクセサリが正しく表示されない問題を修正しました。
プレイヤーはロケットサーフィン中にエモートを使用できるようになりました。
息子
すべてのショットガンのグリップ音のタイミングを調整しました。武器を発射できる直前にコッキング音が再生されるようになりました。
ソフトランディングノイズとハードランディングノイズの音量差を改善しました。
プレイヤーが 1 階以上の高さから落下すると、より大きな音が発生します。
低木、茂み、トウモロコシの茎に独特の衝撃音を追加しました。
バグ修正
プレイヤーがジャンプ後に空中にいるときに足音が再生される問題を修正しました。
武器を切り替えた後もミニガンを拾う音が持続する問題を修正しました。
マップ上のマーカーを削除しても、そのマーカーの音は鳴らなくなりました。
パフォーマンス
ネットワーク更新頻度の増加により、開始島での他のプレイヤーの動きがスムーズになりました。
キャラクターの身体部分の影響を軽減することにより、多くのプレイヤーが画面上に表示されている場合のパフォーマンスが大幅に向上しました。
ゴミ箱からアイテムを回収する際に発生するカクつきを最適化しました。
多くの構築された構造物を含むゲームで発生する途切れを修正しました。
Shityシャフトとフラッシュ工場の建物の詳細レベルを最適化しました。
コンソールでのインバウンドおよびアウトバウンドのパフォーマンスを最適化し、途切れや読み込み時間を短縮しました。
携帯
ホットバーはドラッグ アンド ドロップと互換性があり、インベントリ アイテムを投げたり並べ替えたりできるようになりました。
移動スティックを一方向に 3 秒間押し続けると、自動実行オプションが有効になります。
構造物を修復するボタンを追加しました。
武器を変更するボタンを追加しました。
指の不快感を防ぐための改良が加えられました。
遠距離照準補正の強度を若干弱め、照準調整を容易にしました。
手榴弾を装備している場合、手榴弾インジケーターが表示されるようになりました。
プレイヤーの身長に基づいて描画距離を動的に調整することにより、低電力デバイスのパフォーマンスが向上しました。
低および中電力の iOS デバイスのオブジェクトの表示距離を短縮しました。
バグ修正
指で画面をスワイプする際の慣性によって発生する表示エラーを修正しました。
意図しない射撃や制御エラーを引き起こすバグを修正しました。