フォートナイト: 新しいアップデート、新機能のリストはこちらです

フォートナイトはパッチ3.5で新しいアップデートを提供します。今週も多数の新製品のリストをご覧ください。特に YouTuber やストリーマーに喜ばれるリプレイ モードがゲームに統合されており、新しいアイテムであるポケット フォートも見つかり、Epic Games は一時的な 50 vs 50 モードの復活に満足していません。プレイヤーに新機能をかなりの割合で表示します。

アップデート 3.5 がフォートナイトに登場し、プレイヤーに再び多くの新機能が提供されます。信じられないほどの成功を収めたにもかかわらず、アクティブプレイヤー数で「GTAオンライン」を上回る「フォートナイト」現在、Epic Games は常にコンテンツを大量に提供しており、常に更新することでゲームの誇大宣伝を維持しています。

フォートナイト アップデート 3.5: ポケット フォート、50 vs 50 およびリプレイ

新しいオブジェクト、ポケット フォートが表示されます。これにより、高度を上げたり、適切な射撃位置を見つけたり、非常に短時間で身を守るための構造物を非常に迅速に作成できます。以下のプレゼンテーションビデオでその効果を確認できます。しかし、それだけでは勝つのに十分ではありません。そのため、以下を提供するガイドを作成しました。フォートナイト バトルロイヤルで上達するためのヒント

その他の重要な情報としては、古典的なゲーム パターンから脱却するために、50 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが互いに競うことを可能にする 50 vs 50 モードの復活です。したがって、すぐに消滅する一時的なモードです。 Epic Games はまた、「最高の瞬間を捉え、最も美しいアクションを演出します”。 Youtuberやストリーマーもきっと喜ぶでしょう。最高のビデオを表彰するコンテストが開催されます。 4 人の新しいサイバーパンク スタイルのヒーローとそのネオン武器も登場します。残りについては、以下のパッチノートを読むことをお勧めします。

一般的な

  • 現在、木、石、金属は常にインベントリの最初のアイテムとしてリストされます (トラップなどではなく)。
  • 購入した V-bucks は Xbox One、PC、モバイル間で共有されるようになりました。
  • 接続キューの改善:
    • ゲームを終了して再起動すると、システムがキュー内の位置を記憶するようになりました。
    • モバイル デバイスは、接続試行ごとに 1 回だけキューに入るようになりました。
    • 2 要素認証プロセスによってキューに戻されることはありません。

バグ修正

  • ログイン画面は、さまざまな画面サイズや安全ゾーンに適切に対応できるように調整されました。
  • ログアウト時に発生する稀なクラッシュソースを修正しました。
  • PS4プレイヤーが他のプラットフォームのプレイヤーとプレイしていた試合後にパーティーから離脱する問題を修正しました。
  • バトルロイヤルから世界を救えに切り替えた後にスタックするサバイバーセクションとヒーローセクションを修正しました。
  • PC では、設定でコントローラーの種類を変更した場合でも、PS4 コントローラーに Xbox ボタンが表示される問題が修正されました。
  • キャラクターゲームが予期せぬ方法で長くなるというまれなケースを修正しました。
    • 例えばウサギの襲撃者の耳。
  • 「世界を救え」でラマを購入した後、バトルロイヤルロッカー内のアイテムを回転できない問題を修正。

バトルロイヤル

リプレイシステム

  • ゲームを録画して、あらゆる角度から視聴しましょう!
  • アクションの速度を上げたり下げたりします。
  • プレーヤーのアウトラインと名前タグでアクションを区切ります。
  • いくつかのカメラ モードが利用可能です。
    • 三人称
      • カメラは選択したプレーヤーを追跡し、その周りを周回します。
      • 3 つの異なるトラッキング モード: オフ、自動、リラックス。
    • ドローンフォロー
      • 選択したプレーヤーを常に画面上に表示するドローン スタイルのカメラ。
    • ドローンアタッチ
      • 選択したプレイヤーを浮遊して追跡するドローンのようなカメラ。
    • ドローンフリー
      • 島内を自由に移動できるドローン型カメラ。
    • ゲームプレイ
      • カメラは、ゲーム中のプレーヤーの正確な視点を示します。
    • 次のカメラ設定を調整できます。
      • 博覧会
      • オープニング
      • 焦点距離
      • 焦点距離
    • このシステムは現在、PC とコンソールでのみ利用可能です。

武器とオブジェクト

  • ポケットフォートを追加しました。
    • 壮大な希少性。
    • 1 つずつ表示されます。インベントリに最大 5 回までスタックできます。
    • ポケットフォートは発射されると、着弾位置にプレハブ要塞の出現を引き起こします。
      • ポケットフォートは金属製で3段階に分かれています。
      • 地上の床は一辺1マスで、入口ドアが付いています。内部にはタイヤが付いているので上階へ簡単にアクセスできます。
  • 誘導ミサイルの最大回転角度を 75% 減少させました。
  • 誘導ミサイルの移動速度が 15% 減少しました。
  • 多くの武器 (特に連射速度が遅い武器) に短いピックアップ遅延を追加しました。
    • これにより、武器を素早く切り替えて大きなダメージを与える効果が低下します。
    • Specialized Shotgun のリロード アニメーションを削除しました。
    • 影響を受ける武器は次のとおりです。
      • ロケットランチャー
      • 旅行者
      • リボルバー
      • 戦術ショットガン
      • 特殊なショットガン
      • ヘビーショットガン
      • 単発スナイパーライフル
      • ショットガン
      • クロスボウ
  • 自動販売機のアイテムの入手可能性を調整しました:
    • 勇者の食堂の入手確率が50%減少しました。
    • レアディスペンサーから通常の弾薬武器をドロップする確率が 100% 増加しました。
    • レアな自動販売機から爆発弾武器がドロップされる確率が 50% 減少しました。
    • エピック自動販売機から爆発弾武器がドロップされる確率が 25% 減少しました。
    • エピック自動販売機から重弾薬武器がドロップされる確率が 25% 増加しました。
    • 伝説の自動販売機から爆発弾薬武器がドロップされる確率が 25% 減少しました。
    • 伝説の自動販売機から重弾薬武器がドロップされる確率が 25% 増加しました。
  • 地上ドロップからの遠隔爆薬のスポーン率を約 33% 減少させました。
  • インベントリ内の通常の弾薬アイコンを更新して、より簡単に識別できるようにしました。

バグ修正

  • 特定のネットワーク条件下でオブジェクトを素早く切り替えると、武器が空中に浮く問題を修正しました。
  • 誘導ミサイルの修正:
    • KOプレイヤーを排除する。誘導ミサイルによる攻撃は自己排除とはみなされなくなりました。
    • 誘導ミサイルの発射と同時にアイテムを拾っても、拾ったアイテムが消えてしまうことはなくなりました。
    • 勝利画面が表示される前に誘導ミサイルを発射しても、プレイヤーがロビーに戻ることができなくなりました。
    • プレイヤーは、アクティブなミサイルを見るのではなく、自分を排除したプレイヤーを正しく見ることができるようになりました。
    • プレイヤーがミサイルを発射するのを見ているとき、プレイヤーではなくミサイルを追跡するようになりました。
    • ゲームプレイ中にミサイルで誘導された場合、開始島の空中に浮かぶ誘導ミサイルをプレイヤーが見つめる問題を修正しました。
    • プレイヤーが誘導ミサイルに乗っているときに誘導ミサイルを発射できない問題を修正しました。
    • 誘導ミサイルを制御しているときにプレイヤーのネームプレートが誘導ミサイルに表示される問題を修正しました。
  • 自動販売機が通常期待されるレアバージョンではなく、エピックスコープアサルトライフルをドロップする問題を修正しました。
  • 一時モードで戦利品ラマが空になる問題を修正しました。

遊びやすさ

  • 一時モード:50 対 50 2.0
    • 50人のプレイヤーからなる2つのチームが最後まで競い合います!
      • 2 つの非常に大規模なチームが存在するため、このモードではプロファイル統計は記録されません。毎日および毎週のチャレンジは、セクション内にいることを必要とするもの (セクションで上位 6 位以内に入るなど) を除き、十分に考慮されています。
    • 地図と嵐:
      • 各チームには独自のバスがあり、それぞれが反対方向から島に到着します。島に到着すると、味方のバスは青いルート、敵のバスは赤いルートになります。
      • 最後のストームサークルは最初からミニマップに表示されます。
      • プレイヤーは嵐がサークルに近づくまでに 10 分間戦利品を集め、その後 5 分間戦い、最後に嵐が完全に閉じるまで最後の 5 分間が与えられます。
      • 物資は 3 ~ 6 個のバッチで配達されます。物資は 2 分ごとに、嵐の最後のサークルでのみドロップされます。
      • 2 つのチーム間の「最前線」を示す点線がマップに追加されました。このラインを越えると、敵に遭遇する可能性が高くなります。
    • 戦利品:
      • 資源収集の収量が通常より 75% 増加します。
      • 戦利品が地上に出現する確率が15%増加します。
      • 地上の戦利品では2倍の弾薬が得られます。
      • 弾薬箱からは 3 倍の弾薬が得られます。
      • チェストからは2倍の弾薬と使い捨てアイテムが得られます。
      • サプライドロップでは 2 倍の弾薬が得られ、使い捨てアイテム、リソースバンドル、トラップのボーナスが付いています。
    • バグ修正とモードの改善:
      • チームのバランスが崩れ、一方の側に 50 人を超えるプレイヤーが存在するバグを修正しました。
      • ノックアウトされた選手通常よりも早く HP が失われます (HP 10 単位)。
  • 新しいコントローラー構成、建設専門:
    • これは戦闘専門に近いですが、構造物を迅速に配置できるように最適化されています。
    • 壁、床、階段、天井には、それぞれコントローラー上のボタンが関連付けられています。
    • 1 回押すと、関連する構築パーツが選択されます。もう一度押すと、この駒がフィールドに置かれます。
    • あるマテリアルまたはトラップから別のマテリアルまたはトラップに移動するには、左方向キーを押します。
  • 新しいセクションのメッセージ:
    • 話す必要がなく、迅速なコミュニケーションが可能になります。
    • 現在、次の録音済みメッセージが利用可能です。
      敵を発見、回復が必要、シールドが必要、材料が必要、武器が必要 (状況に応じて)、および弾薬が必要 (状況に応じて)。
    • デフォルトでは、V ボタン、コントローラーの右方向ボタン、またはモバイルのエモート メニューに関連付けられています。
  • 戦利品ラマは、破壊するか操作することで開くことができるようになりました。
  • 味方のトラップに青い色合いを追加して、敵のトラップと区別しやすくしました。

バグ修正

  • プレイヤーが自分の構造を変更できない問題を修正しました。
  • 供給の修正:
    • まれにプレイヤーがサプライドロップを開けなくなる問題を修正しました。
    • プレイヤーが着地したアイテムを破壊した場合のサプライ表示の問題を修正しました。
    • ダウンした後にサプライの戦利品が空中に表示される問題を修正しました。
    • 補給物資が落ちたときにプレイヤーがその下にいた場合、マップの下に押し込まれる問題を修正しました。
    • プレイヤーがサプライドロップに着地した場合にマップから投げ出される問題を修正しました。
  • 接続ステータスが低い場合にビルドが 3 秒間ハングする問題を修正しました。
  • 自動販売機の充電により、自由落下フェーズ中にコントローラーが振動する問題を修正しました。
  • プレイヤーが武器で建造物をターゲットにしたときに建造物のHPが非表示になる問題を修正しました。
  • リロード後にスコープ照準が以前の状態に戻らない問題を修正しました。
  • 接続ステータスが低い場合に建物が読み込まれない問題を修正しました。
  • バトルロイヤルと世界を救えでバナー上で同じアイコンと色の組み合わせを選択できない問題を修正しました。

息子

  • 以下の武器に独自のピックアップ音とリロード音を追加しました (その他は同じです):
    • エピック/伝説のアサルト ライフル
    • ヘビーショットガン
    • 特殊なショットガン
    • 単発スナイパーライフル
    • ショットガン
  • 戦術 SMG のより多様な発砲音を追加しました。
  • エピック/レジェンダリーアサルトライフルに、より多様な中距離射撃音を追加しました。

バグ修正

  • グレネードランチャーのリロードアニメーション中の2番目のマガジン挿入音を削除しました。

インタフェース

  • 「世界を救え」にアクセスできないプレイヤーがダウンロードするファイルの量を減らしました (PC のみ)。

バグ修正

  • エリミネーションを獲得した後にマップボタンが表示されなくなる問題を修正しました。
  • ロッカー内の飛行機雲のアニメーションが正しく表示されないバグを修正しました。
  • ミニマップ上のテキストが小さすぎるのを修正しました。
  • ズームインまたはズームアウトするときに地図マーカーが同じ場所に留まらない問題を修正しました。
  • ズームイン時にマーカーがカーソル位置に表示されない問題を修正しました。
  • アナログスティックを使用して、ズームによる地図の移動ができるようになりました。
  • 誘導ミサイルを表示すると、排除されたプレイヤーの番号が 0 として表示される問題を修正しました。

アートとアニメーション

  • アイテムのスポーン効果を修正し、突然出現するのではなくゆっくりと実体化するようにしました。

バグ修正

  • 数秒ごとに発生する可能性のある一貫性のないバトルバスの位置変更を修正しました。
  • Chifoumi エモートがロビーで正しく再生されるように修正されました。
  • ネオンメイスとバーリーシュガーのツルハシが常に起動しない問題を修正。
  • 誘導ミサイルの発射アニメーションを修正し、プレイヤーが発射しているのを見たときに正しくトリガーされるようにしました。
  • 大きくなりすぎたキノコは小さくする。

パフォーマンス

  • 特にコンソールで、コンテンツをロードするときにゲームがフリーズしたり途切れたりするさまざまな問題を修正しました。これらのコンテンツはゲームの開始前にロードされるようになりました。
  • サーバーを最適化して、武器を発砲したりダメージを受けるときの遅延を短縮します。

フォートナイトモバイル

  • オーディオインジケーターは、消音された武器、しゃがんでいるときの足音、または味方のツルハシを示さなくなりました。
  • 空、植生、アンチエイリアシング フィルターにいくつかのグラフィックの改善が加えられました。

バグ修正

  • 画面に触れなくなってもコマンドが入力され続ける問題を修正しました。
  • ゲームがジェイルブレイクされたデバイスと互換性がないというメッセージが表示されない問題を修正しました。
    • ジェイルブレイクされたデバイスでプレイしようとするとキックされます。
  • 以下を含むさまざまなインタラクションの問題を修正しました。
    • 性能の低いデバイスではアイコンが正しく表示されませんでした。
    • 開けられなかった備品。
    • いつも適切に開閉しないドア。
    • 地図の移動やズームができない。
    • 意図せず注文が入ってしまったケース。
  • リボルバーとグレネードランチャーの弾薬が武器の外に飛んで見える問題を修正しました。