Microsoft Flight Simulator: このビデオは、40 年にわたる PC 上のビデオ ゲームの進化を示しています。

Flight Simulator は今から 1 か月ちょっと前にリリースされました。 Igniteカンファレンス中、マイクロソフトは素晴らしいビデオでライセンスの歴史を振り返った。同社は将来についてもいくつかの情報を提供した。

Flight Simulator は、約 40 年前から存在する Microsoft の主力ライセンスです。 Ignite 仮想カンファレンスの機会に、レドモンドの会社はシリーズの歴史を簡単に振り返るビデオを公開しました。昨年 8 月にリリースされた最新作はフォトリアリズムに焦点を当てていますが、常にそうであったわけではありません。このビデオが明らかにしているように。

こちらもお読みください –Flight Simulator (2020): リリース日、プラットフォーム、ゲームプレイ、フライト シミュレーターについて知っておくべきことすべて

フライト シミュレーターの歴史をまったく知らない場合でも、この小さな回顧展は非常に興味深いものとなるでしょう。それは 1982 年に、非常に基本的な白黒の最初の部分から始まりました。 1984 年にリリースされた Flight Simulator 2.0 は、タイトルに色彩と深みをもたらしました。 1988 年のバージョン 3.0 と 1989 年の 4.0 では、ライセンスに 3D の側面が追加され、Microsoft の技術ショーケースの 1 つになりました。

Flight Simulator 2020、素晴らしい未来を約束

90 年代は、ライセンスを現実的に進化させ続けました。3D環境はますます増えていく当時としては印象深い。 2000 年代初頭もこの方向性が続き、たとえばコックピットを 3D で見ることができるようになりました。 2004 年のスピンオフを含むいくつかのエピソードを経て、このシリーズは 2006 年に最も有名なエピソードである Flight Simulator X を配信しました。これは 14 年間の「究極の」エピソードでした。このビデオは、何も追加せず、コンテンツの欠如にプレイヤーを激怒させた軽いエピソードである Microsoft Flight に控えめに焦点を当てています。

Flight Simulator 2020 は、もちろんこれまでの物語の集大成であり、忠実に再現された地球 (いくつかの例外を除いて)そしてフォトリアル。このタイトルを開発したフランスの Asobo がロードマップを明らかにしたため、このタイトルは時間の経過とともに改善される予定です。 SDK と、サードパーティ開発者がシミュレータで作業できる機能に重点が置かれています。