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- Flight Simulator 2020: Microsoft は地球全体を 3D でモデル化し、驚くほどリアルなレンダリングを実現しました
マイクロソフトは、2020 年の新しいフライト シミュレーターを発表し、デモを少数のファンに数日間公開し、誰もを驚かせました。最初のビデオ放送により、私たちは印象的なグラフィックスを備えた新しいバージョンを発見することができました。これにより、数年間機構やビジュアル レンダリングがあまり変わっていないフライト シミュレーターへの関心が再び高まるというメリットがありました。
Flight Simulator シリーズにはこれ以上提供できるものは何もないと誰もが信じていましたが、Microsoft は昨年 6 月の E3 中に新バージョンを発表し、その後 9 月末からクローズド テスト フェーズが提供されてきました。この新しいバージョンのフライトシミュレータは驚くほどリアルです、仮想環境と現実世界を区別するのが難しいほどです。
Microsoft Flight Simulator 2020: まるでそこにいるかのように地球の隅々まで飛行できます
いつものように有名なセスナ 172新しいフライト シミュレーター 2020 で目立つ場所を占めています。この小型飛行機は、低高度で都市全体を飛行し、Google Earth のように見慣れた場所を眺めるのに最適なデバイスです。今回、マイクロソフトは現実世界のほぼ完璧なコピーを提供する手段を導入しました。開発を担当したフランスのスタジオである Asobo Studio は、Bing Maps の全世界の衛星画像に依存し、AI によって提供される写真測量 3D モデリングやクラウド Microsoft Azure の処理能力などの要素によって補完されました。
合計すると、地球全体のモデル化には 2 ペタバイトのデータが使用されました200 万以上の都市と約 40,000 の空港があります。これに、1 兆 5,000 億を超える 3D モデル化された木々、草、そして照明と影の完全な見直しが加えられています。その結果、フライト シミュレーターとしては前例のない詳細レベルが実現しました。 Microsoft Flight Simulator 2020 の 1 つのコピーには、約 20,000 枚の Blu-Ray が必要になります。それで、Microsoftはストリーミングでの再生を提案している。
開発者らは、インターネット接続が限られているユーザーのエクスペリエンスを向上させるために、世界の特定の地域を事前にロードする方法に取り組んでいると説明しました。各ユーザーの帯域幅に応じてシミュレーションの詳細レベルの適応を提案することも問題です。次期フライト シミュレーターの最終バージョンは、PC および Xbox One で 2020 年にリリースされる予定です。
ソース :スラッシュドット