120Hz スクリーン: それは何ですか、60Hz との違いは何ですか、未来またはガジェット?

120 Hz の画面が私たちのスマートフォンに登場しており、特に Razer Phone を通じてそれが見られます。この到着によりいくつかの疑問が生じますが、それは何でしょうか?これは何に使えますか?特に、これが今後数年間でますます普及することが想像できるので、この質問をするのは自然なことです。この件に関する皆様の疑問にすべてお答えしたいと思います。

モバイル業界は、これまで以上に効率的で野心的なコンポーネントを提供し続けています。スクリーンは不可欠な要素であり、メーカーはスクリーンを革新するためのアイデアに満ちています。たとえばエッジを減らすことで、後者の重要性がますます高まっていることがわかります。このトレンドは、特に 2017 年にますます多くのデバイスで顕著になっています。未来には、Galaxyのような折りたたみ式スクリーン、メーカーを許可しますたくさんの空想。ただし、今日私たちが興味を持っているのは、特定のデバイスでリフレッシュ レートが大幅に増加することです。それが何のためにあるのか見てみましょう。

120 Hz スクリーン: それは何ですか?

最善のことを目指して最初から始めましょう問題を理解する。画面のリフレッシュ レートは 1 秒間に表示される画像の数で定義され、Hz (ヘルツ) で表され、周波​​数が高いほど滑らかになります。これにより、ユーザーの視覚的快適性の向上に貢献します。また、関係のない FPS (フレーム/秒) とリフレッシュ レートを混同しないように注意する必要があります。このデータは、SoC のグラフィックス カードまたはグラフィックス チップが表示できる内容から取得されます。

ただし、優れたエクスペリエンスを楽しむには、画面とグラフィックス チップのバランスが重要です。 120 Hz に達する画面があるのは良いことですが、グラフィックス チップが遅れている場合は意味がありません。 60 Hz と 120 Hz の違いは簡単にわかりますか?それに慣れてもらうためには、確かに違いは明らかですが、特にゲームでは、それが主にこのテクノロジーの目的であるためです。多くの PC ゲーマーは、60 Hz を超えるリフレッシュ レートを味わうと、もう戻りたくないでしょう。

スマートフォンでは、これほど小さな画面でこのようなリフレッシュ レートのメリットが何になるのか疑問に思う人もいるかもしれません。用途については、このファイルの後半でもう一度説明します。必ずしも誰もが見つけられるわけではないことは確かです明らかな興味。これにより、小型デバイスのリソース消費が増加し、自律性が低下し、グラフィックス チップの使用量が増加することになります。

120 Hz 画面: どのスマートフォンに搭載されていますか?

Razer Phone が正式発表正確に持っています120 Hz の画面、これは日本のメーカーであるシャープから直接提供されています。主力画面は 5.7 インチで、QHD 解像度 (1440 x 2560 ピクセル) の IGZO LCD テクノロジーに基づいています。この種のスマートフォンとしては初めて、グラフィックス チップを画面と同期できる Ultramotion テクノロジーを搭載しました。このプロセスにより、体験は流動性の感覚を最適化します。また、Razer によれば、デバイスの耐久性も向上します。

シャープから販売されている別のデバイスもあります。アクオスR。デバイスには次の画面があります120Hz対応 HDR10。このメーカーはこの地域ではスマートフォンを販売していませんが、このタイプの画面を備えた別のモバイル端末が存在することを強調することが重要でした。実際、オファーは非常に限られているため、当面はこれら 2 つのスマートフォンでしのぐ必要があります。

120 Hz スクリーン: 用途は何ですか?

主にゲーマー向けのデバイスである Razer Phone についてはすでに説明しました。確かに、一部の人にとっては高リフレッシュ レートの画面の利点が否定できないとしても、これは主にゲーマーに関係します。映画やシリーズを見ても意味がありません。狙われるのは選手たちだ。 Razer はゲーマー向けの周辺機器のメーカーであり、その最初のスマートフォンには消費者にアピールする機能が必要でした。

ただし、それを活用するには、次のことが必要です。相応しい内容そしてそれはプレイヤーが求めているものと一致しています。 PC ユーザーが Candy Crush に夢中になったり、Plants Vs Zombies 2 に夢中になったりするつもりはないことは明らかです。Razer Phone は、次のようないくつかのゲームに対応しています。タイタンフォール アサルト、ワールド オブ タンクあるいはアリーナ・オブ・ヴァラー。今後数か月でカタログが大幅に拡大すると信じるのは間違いなく理想郷ですが、いずれにせよ Razer は物事を進めようとしており、さまざまなパブリッシャーと提携を結んでいます。

小さな画面でプレイするのは好みではないので、まだ興奮していない場合は、ビデオ ゲームの分野で常に考慮すべき別の側面もあります。たとえば、仮想現実では、仮想世界をより良く体験するには、高いリフレッシュ レートが望ましいです。この点で、120 Hz 画面は明らかにガジェットではありません。記録のために言っておきますが、Oculus のような一部の仮想現実ヘッドセットは 90 Hz に制限されています。

120Hz 画面: Android はこれに対応する準備ができていますか?

ソフトウェアの側面を詳しく説明する前に、私たちの大切なスマートフォンを装備するハードウェアから始めます。長い間、クアルコムやキリンのファーウェイなどの SoC メーカーは 120 Hz スクリーンの使用を計画してきました。さらに、Razer Phone には 120 Hz スクリーンが搭載されています。そしてSnapdragon 835記録のために。これまで、メーカーはまだこの点にあまり注力していませんでした。多かれ少なかれ近い将来、より多くの主力製品が同様の画面を搭載することは間違いありません。

についてソフトウェアの側面、前述したように、それを検討した開発者はほとんどいません。拡張現実ゲームや仮想現実ゲームの範囲外の通常のアプリケーションに関しては、明らかに、思い切って取り組むことに興味がありません。流動性はユーザー エクスペリエンスにまったく影響を与えません。さらに、多くのアプリケーションやゲームは 1 秒あたり 30 フレームに制限されています。この種の特殊性を適切に享受できるようになるには、時間がかかり、これらの画面がより広く利用可能になるまで待つ必要があります。 Razer はモビリティ分野のパイオニアです。

結論

画面に関するほとんどの質問に、120Hzのリフレッシュレート。いずれにせよ、この有用性について誰もが必ずしも同じ意見を持っているわけではありません。テクノロジーは常に進化しており、この進化が遅かれ早かれスマートフォンの画面にも現れることは明らかになってきています。さらに、競争はすでに組織化されつつあり、それはiPad Proでも見られました。また、ユーザーは 60 Hz と比較して、特にトランジションエフェクトの切れや途切れが少なくなり、一定の改善を感じています。

スマートフォンへの 120 Hz の到来は、必ずしも革命を意味するわけではありませんが、小さな変化として捉えることができます。むち打ち症これにより、デバイスの流動性が向上します。あなたとしては、この展開をどう受け止めていますか?それは役に立ちますか?コメントでお気軽にご意見をお聞かせください。