テレビでコマーシャルが中断されるのが一般的であれば、すぐにビデオゲームにもコマーシャルが導入される可能性があります。 Roku は、消費が落ち込んでいるときの休憩時間を収益性の高いものにする方法を模索できるかもしれません。
Lowpass ニュースレターの編集者 Janko Roettgers が最初に報告したように、ストリーミングデバイスメーカー Rokuテクノロジーの大まかな概要を紹介しました。一時停止するたびにテレビに広告が挿入されます、HDMI 経由で接続されたゲーム機やメディア プレーヤーなどのサードパーティ製デバイスのコンテンツでも同様です。
Roku の特許に記載されているシステムは、受信 HDMI ビデオ信号を監視して、コンテンツが一時停止されたときを検出します。そこから、画面上の画像を取得し、問題の番組、映画、またはゲームを識別し、再生が再開されるまで、コンテキスト広告オーバーレイを挿入します。
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ゲームセッションに広告が表示されます
理論的には、レーシング ゲームの途中で PlayStation 5 を一時停止すると、食事をしている間、Roku は新しい車のタイトルや車用アクセサリーの広告を画面に表示することができます。同様に、人気シリーズを一気に視聴するユーザー関連製品やコンテンツのプロモーションによってシーンが突然中断される可能性があります。
Roku にとって、この機能は、独自のストリーミング エコシステムを超えた、広告インジェクションの新たな収益性の高いフロンティアを表します。同社はすでに、サードパーティのチャネル開発者が貴重な広告スペースを確保するためにカスタム スクリーンセーバーを含めることを禁止しています。この HDMI 広告ブロック技術により、わずかに残っている広告のないスペースの 1 つが排除される可能性があります。
Roku の広告収入の最大化に対する熱意は驚くべきことではありません。安価なスマート TV を事実上原価で販売しているにもかかわらず、同社は広告およびサービス事業による 2023 年の粗利益は 15 億ドルという驚異的です。したがって、その存続は、広告を表示する新しい方法の絶え間ない探索にかかっています。
もちろん、特許は必ずしも企業の最終的な製品ロードマップを示すわけではありません。それは、消費者向けの実際の製品やサービスとして実現されることのない、単なる収益化プロジェクトである可能性があります。