バッテリーなしで動作する初のゲームボーイを発見…しかし長くは続かなかった

任天堂初の携帯型ゲーム機であるゲームボーイは実験の対象となった。船体はエネルギー供給を提供する太陽光発電パネルを組み込むために改造されました。さらに、ボタンを押すたびにエネルギーが回復します。問題は、数秒以上コンソールに電力を供給するのにまだ十分ではないことです。

デジタルテクノロジーは、さまざまなサービスを提供します。私たちの日常生活を改善する。私たちはより効果的にコミュニケーションをとります。私たちはもっと自由に働きます。私たちはより一般的に自分自身に情報を与えます。もっとシンプルに楽しみましょう。私たちは、いつ、何を、どのような手段で行うかを選択します。スマートフォンは間違いなく私たちの生活を変えました。これにより、アプリケーション、サービス、接続されたアクセサリなどをすべて節約できます。

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当然、反発もある。デジタル技術が環境に与える影響は大きい。ほぼ 1 年前、Stadia が発売されたとき、ある調査によると、デジタルの環境負荷は非常に悪かった: サーバーに必要なエネルギー、施設の空調、ビデオ ストリームを渡すための帯域幅など、これらすべてが大きな影響を与えます。さらに、ゲーム サーバー、ダウンロード、コンソールと PC のエネルギー、コンポーネントの製造など、従来のゲームにも影響があります。

太陽光発電で動くゲームボーイ

今日はエコな遊びができるでしょうか?今日、答えはノーです。しかし、オランダのデルフト工科大学の研究チームは、ゲーマーのケースが環境的に絶望的ではないことを示しました。技術的な好奇心、レトロゲーム、環境への配慮、科学的成果の間の接点である彼らの冒険は、私たちの同僚によって米国版 CNET から掲載された優れた記事で詳しく詳しく説明されています。

彼らはコンソールを回収した任天堂ゲームボーイ。ご存知のとおり、1989 年に発売された灰色の直方体ブロックです。電池を使わずに正常に動作するように改造されました。これを行うために、彼らは特にカートリッジリーダーを回収し(そうです、商用ゲームをプレイできるからです)、画面(はるかに小さくてエネルギー消費が少ない)、マザーボード、シェル、電源システムなどの特定の要素を交換しました。彼らは統合した小型太陽光発電パネル船体上部、特にスクリーン周り。

次に、新しいボタンを統合しました。これらのボタンは、次のことを可能にする特別なボタンです。握るたびにエネルギーを生み出す。減速するときは電気自動車に少し似ています。 「The Engage」と呼ばれるその結果は有望ですが、まだ満足のいくものではありません。実際、コンソールは非常に多くのエネルギーを消費するため、次の操作が完了すると電源がオフになります。平均10秒

非常にエネルギーを消費する練習

セッションの継続時間は一定ではなく、ゲームによって異なります。テトリスはほとんどエネルギーを消費しない、スーパーマリオランドはより多くの消費をします。より多くのメモリを消費するゲームはより多くのエネルギーを消費します。ポケットモンスターブルーはその良い例です。幸いなことに、プレーヤーが慢性的な消滅のたびにイライラしないように、この環境に優しいゲームボーイは、進行状況を不揮発性メモリに保存し(エミュレータのステートセーブのように)、十分な時間があれば自動的にゲームをロードするように構成されています。 'エネルギー。

ただし、このプロジェクトは再生可能エネルギーで動作するゲームボーイを作成することを目的としたものではありません。制作者の願いは、ゲーム機 (電子製品をより広く参照) の新しい製造方法を考え、環境と天然資源をより尊重したアプローチにメーカーを巻き込むことです。

ソース :CNET