サイバーパンク2077はXbox Oneのパワー不足で延期?いずれにせよ、これは CD Projekt Red スタジオに近いポーランドの脚本家が示唆していることです。同氏によると、開発者はゲームを適切に実行するためのリソースがない Microsoft コンソールにゲームを適合させるのが困難になるだろうとのことです。
これは多くのプレイヤーにとって今週の失望です。はい、サイバーパンク 2077 はリリースが 2020 年 9 月 17 日に延期されましたが、発売は4月16日に設定されました。この延期を正当化するために、開発者らは残っているバグを修正し、ゲームのテストを終了し、最終仕上げを行う時間が必要だと主張した。
しかし、かつてこのスタジオで働いていたポーランドの脚本家兼監督のボリス・ニースピエラーク氏は、このテーマについて別の理論を持っています。彼によれば、CD ProjecktはXbox Oneのパワー不足によりタイトルのリリースを延期せざるを得なかっただろう。 Microsoft の家庭用ゲーム機では「」を実現することはできないだろう。ゲームを完全に逆転させた」パフォーマンスも披露する」非常に満足できない。」
でYoutube のポッドキャスト, Borys Niespielak 氏は、スタジオにいる数人の開発者から情報を得ていると説明しています。実際、チームの 1 つの部分は実際に残りのいくつかの欠陥を消去するために機能し、一方でチームの別の部分は Xbox One 上でタイトルを可能な限り最適化する方法を見つけるのに忙しいことになります。スタジオは何としてでも避けたいと考えており、これはスタジオの名誉のためです。ダウングレードPC、PS4 Pro、Xbox One X バージョンと比較すると、それがあまりにも顕著です。
ディレクターによると、Xbox One X は言うまでもなく、ゲームを正しく実行するのに十分な性能を備えている 2 つのソニー コンソール (PS4 と PS4 Pro) には問題はありません。ボリス・ニースピエラークのこの理論は割り引いて考える必要がありますが、CD プロジェクトが開発中にいくつかの技術的問題に遭遇したことは事実です。ウィッチャー3現在のコンソールでは。
野心的かつ貪欲すぎるため、開発者はゲームを PS4 と Xbox One でプレイできるようにするために、PC バージョンと比較してグラフィック面で譲歩する必要がありました。いずれにせよ、バージョンに関しては、スタジオがゲームのバージョン間の違いを可能な限り制限するためにあらゆることを行いたいと考えるのは論理的であるように思えます。現行世代、それは安全な賭けであるため、サイバーパンク 2077コンソールが市場で入手可能になったら、PS5 および Xbox Series X にも移植されます。
ソース :アルチャー