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- サイバーパンク2077:CD Projektは「問題の程度を過小評価していた」
『サイバーパンク 2077』の悲惨なデビューの後、CD プロジェクトは謝罪する以外に選択肢がありませんでした。同スタジオは、非現実的な期限を自らに課したと説明し、虐殺の理由としてコロナウイルスのパンデミックさえも挙げている。同氏はまた、損傷を修復するためのパッチがすぐに届くことも約束している。
「私たちは問題の規模と複雑さを過小評価し、ゲームのリリースを遅らせるべきという警告サインを無視しました。」CD Projektがついに説明した災害サイバーパンク 2077、特に前世代コンソールの発売は何でしたか。少なくとも言えることは、開発スタジオは次のレベルに達しているということです。プレイヤーの不満。確かにこのゲームはバグだらけで、理由もなくペニスが出現するほどだ。
最初の後イーロン・マスク氏が2つの奇妙なツイートで反応した言い訳, CD Projektはついにこの問題に戻ってきました。「3度の延期の後、私たち運営委員会はゲームをリリースするという目標に集中しすぎました。[…]それは間違った戦略であり、私たちの哲学に反しています。さらに、プロモーション キャンペーン中は、ほぼ PC のみでゲームを紹介しました。選手たちは我々に対する信頼を失っている。」
CD Projektは作業負荷の判断を誤った
スタジオでは、それに関連する制約についても言及しています。COVID-19 パンデミックそのため、一部の従業員によるゲームのテストが妨げられました。ただし、これが結果をもたらす主な理由ではないことを彼は認識しています。実際、CD Projekt は次のように告白しています。「前世代バージョンで作業しました」と考えを付け加えた「時間通りに成功できること」。さらに、サイバーパンク 2077 は、バージョンに関してソニーとマイクロソフトの検証の対象外となっているようです。PS4 と Xbox One。スタジオは、実際にはリリース前にバグを修正できると考えており、次のように信じていると説明しています。「悪いのは完全に自分にある」[息子]側"。
すべてにもかかわらず、試合は非常に良いスタートを切り、失点も許したSteam が来場者数記録を更新。それでも、PS4 と Xbox One のプレイヤーは (非常に) バージョンで満足する必要があります最適化が不十分な。幸いなことに、CD Projekt は、今後のパッチが発表される予定であることを認めました。2021年1月と2月、クラッシュやバグなしでゲームを実行できるはずです。グラフィックスのレンダリングが大幅に改善されました。スタジオはNPCの質にも言及し、AIを強化する計画を立てている。マルチプレイヤー モードに関する情報はまだ提供されていないため、開発者はおそらくストーリー モードに重点を置くことを望んでいます。
ソース :ユーロゲーマー