イタリアの小さなチームが開発したアクション ゲーム Kien が、22 年の開発期間を経てついにリリースされました。興味のあるプレイヤーにとって残念なことに、プレイするには非常に特殊なコンソールが必要になります。
ビデオ ゲームの開発には、特にグラフィックスがますます印象的なタイトルが増えている今日では、かなりの時間がかかることを私たちは知っています。参考までに、Naughty Dog チームが作成するのにほぼ 6 年かかりました。ラスト・オブ・アス パート 2。
ただし、カリフォルニアのスタジオはまだ他のチームのパフォーマンスに匹敵するものには程遠いことに注意してください。たとえば、3D Realms と Gearbox Software が記録した記録を覚えています。有名なデューク・ニューケム・フォーエバーの誕生まで15年以上…悲惨な結果に。
私たちは、この呪われた FPS に競合他社は存在しないと考えていました。まあ、私たちは間違っていました。正当な理由があって、イタリアの小さなスタジオが Kien を立ち上げたばかりです。22年前に開発が始まったアクションゲーム!
2002年にGBA向けに開発が開始
すべては 2002 年に始まり、イタリアに拠点を置く 5 人の友人グループが開発を決意したときから始まりました。彼らの最初のゲーム現在のポータブル コンソールの場合、つまり任天堂のゲームボーイアドバンス。このプロジェクトのために、友人たちはプログラミングの確かな知識がなかったにもかかわらず、数百ユーロ、コンピューター、そしてこのメディアへの多大な愛を集めました。
次の 2 年間、開発者たちは眠れぬ夜を乗り越えて、次の作品を生み出すことを決意しました。複雑かつ野心的な 2D アクション ゲーム。彼の名前はキエン。しかし最終的には、タイトルは決してリリースされませんでした。少なくとも、現在に至るまで、そして元のチームの唯一残っているメンバーの忍耐のおかげで、ゲームデザイナーのファビオ・ベルサンティ氏。
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パブリッシャー不足のため、ゲームのリリースは永久に延期されました
彼が記事で説明しているように、ガーディアン, 5人の友達は数年後になんとかゲームをクリアすることができました。しかし、出版社を見つけるのは不可能であることが判明しました。しかし、市場調査を実施し、この事業には多大な財務リスクが伴うと結論付ける前に、ある企業が関心を示していました。当時、各 GBA カートリッジの製造コストは 15 ドルです。
「当時の業界の傾向を考えると、特に商業的な成功の可能性が低かったため、最初の部数を印刷するだけで必要な資本の額は気の遠くなるようなものでした。当時、GBAはもはやポータブルコンソールの女王ではなく、むしろニンテンドーDS。したがって、一般の人々に無視されているコンソールでゲームをリリースすることに商業的利益があると考えるパブリッシャーはほとんどいませんでした。
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レトロゲーム人気で復活
2020 年代になってレトロ ゲームの人気が再燃して初めて、キエンはついに出版社を見つけた、すなわちIncube8は、レトロゲームの制作を専門とする会社です。結果、Kien は現在、オリジナルのコンソール、つまり GBA で 60 ドルの価格で入手可能です。また、非常に魅力的な半透明のグレーのカートリッジで提供され、昔ながらの数ページからなる完全なマニュアルが付属しています (上の画像)。
「ロマンチックなレベルで言えば、オリジナルのコンソールでゲームをリリースするというアイデアはまさに魔法です。 Kien が設計されたプラットフォーム上で命を吹き込まれるのを見るのは夢が叶ったことです。」ファビオ・ベルサンティ氏は断言する。長年の闘いを経て、私たちはそれを信じたいと思っています。