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- このフットボールの試合はどこからともなく生まれ、FIFA を 3 対 0 で勝利させました。その驚くべきストーリーがここにあります
サッカー ゲームの FIFA シリーズが確立された 1990 年代、このジャンルの最高のゲームの称号を手に入れるためにアウトサイダーが現れました。絶対的なサッカーファンによって生み出されたこのライセンスは、数年後にはすべてを覆すことになるだろう。これは、Pro Evolution Soccer、略して PES の物語です。
ビデオゲームとスポーツは素晴らしいラブストーリーです。したがって、1972 年 6 月、有名な PONG のデザイナーであるアラン アルコーンが、ピンポンの「シミュレーション」を考えていたとき、このメディアを普及させる最初のビデオ ゲームとなるものを思いつきました。そして、その起源に戻ると、最初のオシロスコープ ゲームも、Tennis for Two と呼ばれるラケットとボールのゲームでした。そう言えば十分ですテクノロジーの発展によって、アスリートの世界にとってこの魅力がなくなることは決してありません。
カルトライセンスの誕生
バンクーバーの有名スタジオ、ディスティンクティブ ソフトウェアの基盤から生まれたエレクトロニック アーツ カナダは、1993 年に巨大プロジェクトに着手しました。約 10 人のグループが、アクセスしやすく統一感のあるフットボール ゲームを作成することにしました。 1 年間の努力の成果として、有名なサッカー組織にちなんで名付けられた FIFA は、すぐに成功を収めました。アメリカでのワールドカップの人気も追い風となり、サッカーファンにとって欠かせないフランチャイズとなった。やる気満々にもかかわらず、ゴールに向かって突進するライバルに相手はタックルできず!まだ、ベンチでは選手がタイムを待っている…
このプレイヤーはコナミスタジオ、特に同社の東京支社であるKCETです。 1995年に、開発者は PlayStation の出現を利用して、Goal Storm と呼ばれる壮大なフットボール ゲームを作成しました。(ワールドサッカーウイニングイレブン日本版)。シミュレーションとはほど遠いものの、完全に 3D で作られたこのタイトルは大成功を収め、経営陣はより野心的で、何よりもより現実的な続編を作成することを決定しました。ここに、ライセンスの運命を永遠に変える男、シーバスこと高塚慎吾が介入する。
肌の中のフットボール
真のサッカー愛好家であるこの若者は、1993 年に創設された日本のプロサッカーチャンピオンシップである、つい最近の J リーグの熱烈なファンです。また、最高のクラブが集まるチャンピオンズ リーグをはじめとするすべての西側の大会にも魅了されています。ヨーロッパでは競争します。彼のアイデアはシンプルです。少年はサッカーファンを集めて、このスポーツにできるだけ近いシミュレーションを作成したいと考えています。これを実現するために、チームは躊躇せずに試合を録画し、選手の動きを分析して、ひとつひとつのジェスチャーを細心の注意を払って再現します。この長い作業の結果、ISS Pro 98 がリリースされました。。ゴール ストームから何光年も離れた今、ゲームはより現実的で、より穏やかになり、攻撃と防御のバランスがよりコントロールされています。ここだけ、反対側に、同様に革命を起こす準備をしている特定のFIFAがいます。
1998 年にフランスでサッカー ワールドカップが開催され、サッカーの試合が専門店の棚に大量に並びました。各出版社は、スタジアムの興奮した雰囲気を再現しようと多かれ少なかれ成功しています。著名人のコメントに頼るものもあれば、独自のアプローチ(チーム全員ではなくフィールドで 1 人の選手だけをプレイするなど)に頼るものもあります。しかし、大勝者は FIFA 98 と呼ばれています。数年間の努力を経て、このシリーズは恐るべきエピソードとともに仮想サッカーの殿堂に到達しました。これは高塚信吾氏と彼のチームがこれまでの経験に頼って倍増することを決意することを逃れるものではありません。ライバルには尊敬できる部分があり、自分を超える要素が見えるので、さらに向上し続ける刺激になります。たとえば、私たちは顔に現れる感情が大好きですが、これらはゲームではあまり効果的ではありません。»
完全な天窓の中で
コナミ東京 (KCET) チームは、動きを可能な限り忠実に再現するために、何ヶ月にもわたって将来のゲームを改良してきました。高塚慎吾氏は、有名なモーション キャプチャであるモーション キャプチャのセッション数を増やすよう経営陣に働きかけました。非常に嬉しいことですが、ISS Pro 98 は道筋を示してくれましたが、誰もがその進化は恐るべきものであると予想しています。また、ISS Pro Evolution (日本ではウイニングイレブン 4) が到着すると、それは顔面平手打ちです。多くの点で革新的な ISS Pro Evolution は、真のサッカー シミュレーションです。サッカー選手のあらゆるジェスチャーを提供することに加えて、このゲームは信じられないほど優れたゲームプレイに基づいており、その詳細レベルは驚くべきものです。超自然な動き、目でボールを追う選手、チームのプレースタイルに適応する人工知能…最上級のものは欠けており、報道陣は絶賛している。 FIFA の優秀性にもかかわらず、ますます多くのサッカー ファンが今では PES と呼ばれるものに注目しています。
Pour Shingo Takatsuka,長年の努力が実を結びました。しかし、後者は満足しているものの、彼のフランチャイズには多くの改善が必要であると考えています。彼は詳しく次のように述べています。改善の余地はまだたくさんあります。まず第一に、フィールド内外のスタジアムでより詳細な選手の顔を作成し、よりリアルな雰囲気を作成できるグラフィック エンジンです。次に、より多くのチームと部門を備えたマスター リーグやトレーニング モードなどのゲーム モードを改善して、より楽しくしたいと考えています。第三に、ゲームプレイです。 1対1をより重視して、ゲームをより個性的にしたいと考えています。»
2002 年末に、ISS Pro Evolution 2 が PlayStation に登場し、再びすべてのサッカー ファンからほぼ満場一致で受け入れられました。FIFA がシミュレーションへの移行をますます減らしている一方で、PES サーガはビデオ ゲームのサッカー現象になりつつあります。 PlayStation 2 が現在入手可能であり、それを待っていたシリーズを拡大するためにその力をすべて誇示しているため、これはさらに真実です。このフランチャイズが、現在インストールされている Pro Evolution Soccer で決定的にスタートするのは、ソニーの新しいコンソールです。そしてなんというフライトでしょう!
記憶に残るフットボールの物語
PlayStation 2 時代には Pro Evolution Soccer が議論を完全に独占しましたこの時代を知るサッカー選手にこのシリーズについて話すだけで、たくさんの思い出が浮かび上がってきます。
PES は、フレンドリーな雰囲気の中で現実に近いサッカー ゲームを見つけることができるという確信がありました。 FIFAの平均以下の解説や長らく公式ライセンスの欠如はさておき、このシリーズは、新しいテクノロジーを利用して、ゲームプレイと盛大な夜の雰囲気に焦点を当てることができました。FIFA は売上高では上回っていましたが、大きな失望に見舞われ、立ち直って完全に軌道に乗るまでに数年かかりました。しかし、このような巨人の覇権が、スペクタクルフットボールではなくリアリズムサッカーを志した10人ほどの小さなグループによって損なわれたと考えるのは、やはり面白い。競争に刺激を受けて、彼らはマスターを追い抜いた。そして1、2、そして3-0。