『コール オブ デューティ』は 1 年で 5,000 万人のプレイヤーを失い、ビデオ ゲームの巨人が崩壊

これは、Activision とその Call of Duty ライセンスにとって地獄への転落です。投資家向けの最近のレポートの中で、パブリッシャーは、このフランチャイズが2022年3月に1億人のプレイヤーを集めたことを明らかにした。これは、前年の同時期よりも5,000万人少ない。バグが多すぎる、チーターの侵入、更新の欠如など、この減少を説明する理由は複数あります。

Call of Duty が FPS の頂点だった時代がありました。懐かしいファンなら、コンソールでのマルチプレイヤーにまったく革命をもたらした『Mordern Warfare』のリリースを覚えているでしょう。その後、同様に成功を収めた第 2 話と第 3 話がこのシリーズを世界的な文化現象の地位に押し上げました。何年も経った今、やっとソースが落ち着いたようです。

2022 年第 1 四半期の財務報告で、Activision は事実に直面する必要がありました。Call of Duty はもはや以前ほど人気が​​ありません。もちろん、コール オブ デューティにとっての失敗は、他のゲームの人気よりもはるかに大きいものです。事実として、2022 年 3 月時点でライセンス全体のプレーヤー数は「わずか」 1 億人でした。前年の同時期には 1 億 5,000 万人でした。

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コール オブ デューティってどうなってるの?

Activision はこれを完璧に強調しています。シリーズの最新作である Vanguard は、「コミットメントが低い」彼の前任者よりも。実際、彼らの多くは今でも無料のバトル ロイヤル バージョンである Warzone を好んでいます。定期的なアップデートの恩恵を受け続けています。しかし、他のエピソードに関しては大惨事だ。非難すべき事柄のリストは長いと言わざるを得ません。

まず、その被害が深刻になり始めている執拗なリサイクルから始めます。その間『Modern Warfare 2』のリブートは今年10月に予定されているe、Infitinty Ward と Treyarch 側にはある種のインスピレーションの欠如を感じます。これに加えて、チーターに悩まされているサーバーや、開発者が解決に苦労している永続的なバグも存在します。 Microsoftがフランチャイズを終了する意思を示さない場合、Microsoftは関連性を維持するために努力を倍加する必要があるだろう。

ソース :アクティビジョン