「バトルフィールド 2042」は、今週木曜日、2021 年 11 月 18 日に最初のパッチを受け取ったばかりです。しかし、プレイヤーを大いに残念に思ったことに、このアップデートはコミュニティによって報告された主な問題を修正していません。 DICE の FPS で状況が改善するまでは、明らかに待つ必要があります。
ご存知かもしれませんが、バトルフィールド 2042は今週金曜日、2021 年 11 月 19 日に正式に利用可能になります。ただし、プレーヤーはすでに 11 月 12 日から戦場に侵入できるようになりました。タイトルへの早期アクセス、プレミアム エディションを購入したか、EA Play経由の10時間トライアル。
そして今週木曜日、2021 年 11 月 18 日、DICE 開発者はちょうど「バトルフィールド 2042」の最初のパッチ。次のことからわかるように、この修正は特に待望されていたと言わざるを得ません。プレイヤーからの最初のさまざまなフィードバック。残念ながら、それを理解するにはパッチノートを見るだけで十分です。このアップデートではあまり修正されません。
実際、このパッチには、安定性を向上させるためのサーバーのマイナーアップデート不意の切断を減らすため。味方の名前が表示されたときに正しく表示されるようになり、攻撃的であるとみなされたスキンの名前が変更されました。その後、進行状況と経験に関連するいくつかのバグが修正されました...それだけです。
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言い換えると、このパッチはプレイヤーから報告された主な問題を完全に無視しています、特に対戦相手を攻撃するときにプレイヤーが遭遇するラグの問題から始まります。スコアボードは常に現在の形式のままであるため、ゲーム内の他のすべてのプレーヤーの結果を表示することはできません。
加入者向けのボイスチャットは引き続き利用できない、車両と特定の武器のバランスはまだ保留中です。どの程度かを理解するには、ゲームをプレイするだけで十分です車両が過剰かつ過大なパワーを持っている(ホバークラフトは速すぎるし、ばかばかしい発射窓のせいでドライバーを殺すことはほぼ不可能だ)。ついに、コンソールプレーヤーは依然としてPCプレーヤーとのクロスプレイを無効にできません。
ご理解いただけると思いますが、たとえその逆が驚くべきものであっても、「バトルフィールド 2042」の現状はこの最初のパッチでは改善されません。いずれにしても、EAとDICEは今後30日以内にさらに2つのパッチをリリースする計画を発表。あとは、これら 2 つのアップデートによって上記の問題の大部分が解決されることを祈るだけです。
ソース :ポリゴン