Ripple Effect Studios のアーティスティック ディレクターである Justin Wiebe 氏はインタビューの中で、Battlefield 2042 の人工知能によりボットが実際のプレイヤーのように動作できるようになると説明しました。彼らは 128 人のプレイヤーによる戦闘に参加し、人間と同じようにあらゆることが許可されます。
エレクトロニック・アーツが発表したいくつかの新機能バトルフィールド 2042選手たちを興奮させる。明らかにあります非常に多様なゲームを作成できるポータル モードの風景要素、武器、制服、乗り物を使用ライセンスの以前のすべての分割払い。モードもありますコンクエストラージなど画期的な誰が約束する128人のプレイヤーが同時に参加できる巨大なバトル。このモードでは以前は最大 64 人のプレイヤーが参加していたため、これはライセンスの記録です。
こちらもお読みください –Flight Simulator: 最新のパッチにより、Xbox Series X/S および PC のパフォーマンスが向上します。
明らかに、サーバー上に 128 人のプレイヤーを集めるには時間がかかることがあります。過度に長い待機室とプレイヤーの疲労のリスクを避けるために、エレクトロニック アーツは次の決定を下しました。ボットでギャップを埋める。こうすることで、ゲームの起動が速くなりますが、これは悪いことではありません。1 ゲームあたり最大 64 人まで存在できます。(したがって、人間よりも多くのボットが存在することはできません)。
当然のことながら、マルチプレイヤー ゲームの潜在的に参加者の半数を人工知能に制御させるということは、特定の戦略が台無しになり、ゲームに負けるリスクを負うことを意味します。心配しているプレイヤーを安心させるために、Ripple Effect Studios はこの件について声を上げました。ジャスティン・ウィーブスタジオの芸術監督である彼は、VG24/7 の同僚たちにインタビューで次のように述べています。人工知能が行動するだろう人間のプレイヤーのように。
彼はこう説明するボットにも人間と同じ可能性がある(そして同じ制限)。彼はマップを移動し、車両を運転し、他のプレイヤー、ボット、人間を連れて目標に連れて行きます。 「これは非常にインテリジェントなシステムです」と開発者は断言します。そして、人間のプレイヤーも彼に話しかけ、アクションが許可されているかどうかにかかわらず、指示を与えることができます。一方、人間のプレイヤーは次のことを行うことができません。ボットを制御するか、スキルをアクティブにします手動で。
特定の設定もあり、対戦相手のプレイヤーに応じて難易度を上げたり下げたりすることができます。一方で、例えば Destiny とは異なり、ボットが再出現する場所を選択することはできません。一言で言えば、本物のプレイヤーと同じです。 Ripple Effect Studios、Dice、Electronic Artsは、この AI の設計に特別な注意を払ったようです。他のパブリッシャーもサーバーを埋めるために同様の決定を下しましたが、その結果は必ずしも満足できるものではありませんでした。それを思い出しましょう『バトルフィールド 2042』は 2021 年 10 月にリリース予定。
ソース :VG24/7