Apple と Epic は、Fortnite をめぐって、より一般的には Unreal Engine の使用をめぐって対立しています。この訴訟は裁判所に持ち込まれており、すでに第一意見を発表している。クパチーノの企業が自社のプラットフォームからフォートナイトを禁止する権利があるのであれば、自社のエンジンを使用しているサードパーティの開発者に罰則を与えてはならないというものだ。
夏のメロドラマです。エピック・ゲームズがアップルに反対フォートナイトというゲームのこと。開発者が本当に求めていたのは、30%の税金を避けるためにゲーム内購入に関して Appstore に課せられ、iOS からの禁止につながりました。その後、2 つの巨大企業の間で法的およびマーケティングの両面で対立が生じました。
フォートナイトの禁止は合法です
今夜、カリフォルニア州の裁判所で初公判が行われた。クパチーノ ブランドがこの第 1 ラウンドに勝てば優勝も合計ではありません, Epic がゲームエンジンに関する猶予を獲得したため、同様に脅迫されています。
両社はイボンヌ・ゴンザレス・ロジャーズ判事の前で訴訟を展開し、イヴォンヌ・ゴンザレス・ロジャース判事はこの事件について最初の判決を下した。彼女にとって、Apple はその権利の範囲内にあります。Epic は Apple が課す税金を回避することを望んで規則を尊重しなかったため、Apple はフォートナイトを完全に禁止する可能性があります。さらに、彼女によると、この決定はエピック ゲームズにわずかな影響を与えるだけです。
「エピック ゲームズは、これが取り返しのつかない損害を引き起こしたことを証明していません。現在の状況は確かに彼のせいだ。 Epic は戦略的に Apple との契約を破棄することを選択し、現状を打破しました。 »
Apple に正義を与えてください。したがって、Fortnite を望ましくないゲームにするのは完全に Apple の権利の範囲内です。しかし、裁判所は、ティム・クック社会の熱狂を静めるために、8月28日にエピック・ゲームズへの開発者アクセスを遮断することを禁止した。
この決定により、Epic の社内エンジンである Unreal Engine で実行される iOS および MacOS でのゲームのリリースがブロックされることになることを思い出してください。スタジオの主なビジネスはこのエンジンを中心に展開しています。他の開発者は、ライセンスを支払うことで、ゲームを迅速に作成するためのターンキー ソリューションを利用できます。彼らの多くは、Epic とはまったく関係なく、ゲームで Unreal Engine を選択しています。 Apple の決定ですべてが終わった禁止されるリスクのある業界の一部、裁判官にとって受け入れがたいこと:
「エピック ゲームズとアップルには訴訟を起こす完全な自由がありますが、この意見の相違が他の企業に大混乱をもたらすべきではありません。 »
さらに、裁判官はこの判決が下されたという事実を支持している。どちらにとってもよくない敵対者にとって、禁止の場合、Apple は自社プラットフォーム上の多数のプロジェクトの放棄に直面しなければならない。したがって、これはクパチーノの会社にとっては強力な圧力手段でしたが、今日では消えつつあります。
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そこで両社は、この最初の公聴会で立て続けに述べられた、Apple にとってはわずかに有利です。ここでの正義の目標は、どちらかが正しいことを証明することではなく、起こり得る裁判を待つ間に公平な現状を作り出すことでした。
両社は法廷で対峙しているほか、熾烈なコミュニケーション合戦を繰り広げている。 Apple は冷静なプレスリリースに満足しているが、エピック ゲームズは挑発的です。禁止された時点で、スタジオはアップルの有名な1984年のコマーシャルをパロディしたビデオを公開していた。今週末、開発者は組織化によってさらに前進しました。反アップルのトルノイ。
Epic のコミュニケーション戦略は明確です。システムの被害者としてだけでなく、Apple の圧政に対して自由を求めて戦う反逆者としての立場も確立しています。しかし、覚えておく価値があるのは、Epic Games自分の経済的利益のためだけに戦う、それ以上は何もありません。