iPhone App Store は、Android の Google Play ストアに比べ、ダウンロード量が半分であるにもかかわらず、ほぼ 2 倍の利益を生み出しています。 Sensor Tower のアナリストによる新しい調査では、2018 年 1 月から 6 月にかけて 2 つのアプリケーション間の差が意に介さず縮まったことが示されています。アナリストらは、iOS エコシステムのユーザーのより多くの料金を支払う傾向だけが説明要因ではないと指摘しています: Google Playたとえば、ストアは中国ではまだ利用できません。 Google Play ストアの収益成長率も競合他社よりも高いです。
iPhone は世界中で稼働しているスマートフォンの 4 分の 1 にすぎませんが、最も多くの収益を生み出しています。特にアプリストアのパフォーマンスを見るとき。したがって、Sensor Tower によると、2018 年 1 月から 6 月にかけて、App Store はダウンロード数が半分以下 (Google Play ストアの 360 億ドルに対して 150 億ドル) で、2 倍の収益 (118 億ドルに対して 226 億ドル) を生み出すことに成功しました。 。
毎年、2 つのアプリケーション ストアからの収益の伸びは、2017 年上半期から 2018 年上半期とほぼ同じ勢いで伸びています。収益は、Google の 29.7% と比較して、Apple ストアで 26.8% 増加しました。。同時に、ダウンロードされたアプリケーションの量は、どちらの場合もより小さな割合で増加しました。Google Play ストアでは +10.6% で、アプリケーションのダウンロード数は 326 億から 360 億に増加しました。一方、App Store では +13.1% で、13.1 から増加しました。 10億ダウンロードが150億に。
したがって、2 つのプラットフォームの収益の差は依然として深いとしても、Google Play ストアは年ごとに少し追いつきつつあります。 Sensor Towerのアナリストらはまた、GoogleはAppleが存在する中国市場での不在に苦しんでいるとも指摘している。さらに、Google が App Store よりも優れている分野がある。特にゲーム: 2018 年上半期の App Store の売上高が 163 億ドルだったのに対し、このセグメントの売上高は 103 億ドルであったため、収益の差は大幅に小さくなっています。
Google Play ストアはビデオ ゲームのおかげで徐々に競合他社に追いつきつつあります
ある年から次の年まで、Google Play ストアのゲーム カテゴリからの収益は非常に大きく成長しています: App Store の 15.1% と比較して +26%。両ストア全体で、2018 年上半期に世界中で最も人気のあるゲームは、PUBG Mobile、Helix Jump、Subway Surfers でした。この期間に世界中で最も多くの収益を上げたのは、Honor of Kings、Monster Strike、Fate/Grand Order です。しかし、ここでもまた、Apple では 163 億ドルを生み出すのに 45 億ダウンロードしか要らなかったのに対し、Google Play ストアでは 150 億ダウンロードで「わずか」 103 億ドルを生み出すことができました。
ユーザーベースが大幅に増えているにもかかわらず、この収入の違いにより、多くの開発者はリリースに Apple エコシステムを優先する可能性があります。 Google Play ストアからアプリやゲームを購入しますか?毎月何本のアプリを購入しますか?これまでにアプリに費やした最高金額はいくらですか?コメントでフィードバックを共有してください。