Android 13 では、要求の高いゲームの起動が速くなります。その方法は次のとおりです。

Googleは、ビデオゲームでのAndroid 13のパフォーマンスを向上させます。企業は、ニーズに応じて CPU と GPU の能力を調整するための新しい機能を統合する必要があります。これらの機能の 1 つは、特にゲームの起動フェーズの問題に対処します。これらの機能は、充実したゲームモードに加えて追加されます。

クレジット: アンスプラッシュ

Androidでのプレイは非常に可能です。たくさんのゲームがあります。そして、それはキャンディ クラッシュ、ソリティア、アングリーバードのような単なるパズルの連続ではありません。アクション、アドベンチャー、戦略ゲームもあります。 FPS、RPG、シューティングがあります。つまり、本物のビデオゲーム機に期待できるすべてが備わっています。編集チームは、特にテスト用スマートフォンにダイナミックで堅牢なゲームをインストールする習慣を付けています。原神

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原神は通常、スマートフォンの技術テストに適した種類のゲームです。実際、プラットフォームの特性に応じて画質を調整するための設定が多数あります。 5 つのグラフィックス レベルと 2 つのリフレッシュ レート レベル (1 秒あたり 30 または 60 フレーム) があります。 Genshin Impact は、アンドロイド12Google によって開発され、ビデオゲームに適応されています。

これらの機能の中には、通知、パフォーマンス、さらには自律性の管理もあります。これらはすべて、スマートフォン メーカーがインターフェイスのゲーム内側面を開発するために使用するツールです。 Xiaomi、Samsung、Oppo、Vivo、Realme などでも見つけることができます。のためにアンドロイド13, Google は、アプリケーション作成者に開発環境を販売する会社である Esper によって詳細に分析された新しい機能でこのツールボックスを充実させ続ける必要があります。エスパー氏がAndroid 13の分析を公開彼のブログで

Xiaomi 12 と Genshin Impact の MIUI ゲーム ターボ モード

会社が発見したすべての変更の中に、「」と呼ばれる新しい指示があります。SetGameState」。ゲームとスマートフォンの SoC の間のリンクとして機能します。考え方は単純です。ゲームの起動時に、SetGameState 命令を使用して、アドホック ベースで SOC にさらに多くの電力を要求します。 Android 13 では、「」と呼ばれる隠しモードが有効になります。ゲーム_ロード中» これにより、ゲームに必要な電力が供給され、ゲームの初期化手順が完了すると、Android 13 は Game_Loading を非アクティブ化します。

ゲーム開始時にのみ役立つ新機能?

この新機能により、ゲームの起動が高速化される効果があります。ただし、ゲームの起動後にテクスチャやリソースの読み込みも高速化されるかどうかは知りたいところです。実際、たとえば原神のようなオープンワールド ゲームでは、環境を変更してゲームが新しいテクスチャを読み込むときに特定の速度低下が発生します。ゲームの開始後にゲームがその場で状態の変更を要求できるかどうかを知り、スマートフォンのパフォーマンスと温度に対するこれらの変更の影響を測定することは興味深いでしょう。