Android 12 では、スマートフォンに完全にダウンロードされる前でも、プレーヤーは新しいゲームのプレイを開始できるようになります。この新機能は、Xbox および PlayStation プレーヤーがすでに数年間楽しんでいる機能から主にインスピレーションを受けています。
あなたがプレイヤーの場合プレイステーション (4 または 5)またはXbox(ワンオウシリーズ), このシーンはきっとあなたにとって何か意味があるでしょう。新しいゲームをプレイしようと思って、PlayStation Store または Xbox Store で少しウィンドウ ショッピングをしていると、セール中のトリプル A ゲームが目に留まりました。 1 つでも 2 つでもなく、購入して本体にダウンロードすることにします。でもね、トリプルAの試合は重いんです。また、光ファイバーを使用していても、すべてをダウンロードするには時間がかかります。
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幸いなことに、ここ数年、非常に大規模なゲームは、ゲーム全体の一部をダウンロードした後にゲームを開始できる新機能の恩恵を受けてきました。アイデアはシンプルです。まず重要なファイルをダウンロードすることから始めます(3D エンジン、システム グラフィックス、データベース、起動アニメーションなど) と第 1 レベルのテクスチャ。これが完了すると、ゲームの残りの部分がバックグラウンドでダウンロードされ続けている間、プレイを開始できます。とても実用的です。
スマートフォンでは、これはまだ当てはまりません。まず、ほとんどのゲームはそのような機能を必要としないため、コンソール ゲームよりもはるかに軽いままです。ダウンロード時間は短くなります。それは、Google がこのシステムを Android に適応させるという考えをまだ持っていなかったからだ。これは次のように行われますアンドロイド12。同社は、1年前に発表されたPlay Asset Deliveryの拡張機能である「Play As You Download」と呼ばれる機能の実装を発表した。
その名の通り、ゲームの特定のリソースを配信し、ゲーム全体がダウンロードされる前に起動する。もちろん、これはこの機能をサポートするゲームとのみ互換性があります。したがって、開発者はアプリケーションの設計にこれを組み込む必要があります。
この機能は、今週開催される Google for Games Developer Summit カンファレンスで発表されました。このイベントは、ゲーム専用の Android の新しい機能を発見する機会です。新しいダッシュボード特に、ゲームの写真やビデオをキャプチャするのが好きな人向けに発表されました。