ビデオ ゲームの 90% は消滅する運命にありますが、将来は著作権侵害になるのでしょうか?

これは、この主題に関する啓発的な研究の発表により、ここ数日ビデオゲーム業界を襲った大きな打撃だ。後者は、いわゆる「クラシック」タイトルの 87% がすでにレーダーから完全に消えていると推定しています。企業が文化財を自分たちで管理するつもりがない場合、文化財についての会話において、著作権侵害の正当性に関する問題を提起するには十分です。

クレジット: 123rf

昨日以来、ビデオゲームの世界にはある種の追悼の雰囲気が漂っています。問題は、ビデオゲーム歴史財団の委託を受けたソフトウェア保存ネットワークによる最新の研究の、控えめに言っても憂慮すべき結論だ。この組織は、特にビデオゲームの保存という難しいテーマに携わっており、このプロジェクトに対する業界の意見を取り入れたいと考えていました。その結果は啓発的です。古典的なビデオ ゲームの 87% はもう販売されていないか、まもなく消滅する危険にさらされています。

まず、2010 年より前にリリースされたタイトルは「クラシック」とみなされます。「デジタルゲーム配信が本格化し始めた年」、VGHFによると。もう一度明確にしておきますが、リメイクは考慮されていません。この研究では特に、2016 年に発売された PS2 の初代『龍が如く』を再解釈した『龍が如く 極』の例を挙げていますが、それ自体がタイトルとして考慮されています。ただし、一つだけはっきりさせておきたいのは、残念なことに、この観察に驚く人は誰もいないということです。

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ビデオゲームを保存するための唯一の実行可能な解決策は著作権侵害であると思われる

実際、この問題は定期的に議題に戻されますが、その多くは、最も古いゲームへのアクセスを遮断するというメーカーの決定に続いて行われます。任天堂は今年の初めにこの分野で特に話題になったWii Uと3DSのeショップを3月に完全に閉鎖する「eショップがゲームボーイライブラリを閉鎖したとき、[利用可能なゲームの数は]約11%から4.5%に減少しました。」この研究の著者であるケルシー・ルーウィン氏はKotakuとのインタビューでこう述べた後、次のように付け加えた。「これらすべてのゲームが消滅する理由は 1 つだけではないはずです。」

この惨事に直面して、メーカー各社(この特定のケースで責任を負っているのは任天堂だけではない)はほとんど重要視していないように見えるが、VGHFは被害を抑えるための解決策を2つしか考えていない。「収集価値のあるビンテージ ゲームやハードウェアを研究して管理したり、図書館を訪問するために国を越えて旅行したり、ハッキングしたりできます。」私たちは現実に直面しなければなりません。クラシックゲームを実行できるレトロコンソールは、遅かれ早かれ放棄されることになるでしょう。そこで問題となるのは、ビデオゲームを保存する本当の方法です。

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すでに答えを見つけており、最も重要なことはゲームコードをアーカイブすることであると主張する人もいます。そして、メーカーや開発者がそのようなプロジェクトに着手したくない場合、エミュレーションを目的とするか、単に保存を目的とするかにかかわらず、著作権侵害は最後の実行可能な解決策であるように見えます。ビデオゲームの保存を熱心に擁護する人たちにとって、物事は簡単ではないと言えば十分だろう。

ここ数年、エミュレータやレトロ ゲーム ROM を提供するサイトは、その活動が理論的には合法であるにもかかわらず、定期的に法廷に直面していることがわかりました。問題は、多くのプレイヤーはエミュレートしたいタイトルの物理コピーを持っておらず、無料でアクセスできる ROM をダウンロードするだけであるということです。しかし、ここでもまた、10 件中 9 件近くのゲームが販売されなくなったとき、本当に彼らを責めることができるのでしょうか?

ソース :ビデオゲーム歴史財団