628 年は、これらの開発者が何百ものビデオ ゲームのクラックに費やした時間です

人気の Multiple Arcade Machine Emulator の開発者は、ビデオ ゲームのクラックにほぼ 630 年相当の時間を費やしてきました。レトロゲームの保存にとって最悪の状況を示唆する観察。

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ゲームをプレイするのが難しいスーパーファミコンマスターシステムまたはアタリ 2600今日のオリジナルメディアで。適切に動作するコンソールを持ち、それを最新の画面に正常に接続することは、多くの場合、ミッションインポッシブルと同義です。もちろん解決策もありますミニコンソール, ただし、その場合、メーカーが含めることを選択したタイトルに依存することになります。それから残りますエミュレーション。オリジナル素材を所有している場合は合法ですが、セクターの巨人にとってそれは倒すべき敵であり続けます。

任天堂はエミュレータを念頭に置いていない例えば。ただし、依然として理想的なソリューションであることに変わりはありません。できるだけ多くのゲームを保存するGOGのような取り組みを超えて。これは、の開発者など一部の人にとって非常に重要な側面です。マメ、または複数のアーケード マシン エミュレーター。 1997 年にリリースされ、TPMの効果(技術的保護措置)タイトルの保持

これらの開発者はビデオゲームのクラックに何百年も費やしてきました

今の時代では他の方法で起動することは不可能なゲームをエミュレートするには、まず次のことを行う必要があります。彼の守りを吹き飛ばす。プログラムがこれを処理し、人間よりもはるかに速く処理できるようにしますが、必ずしも迅速な手順であるとは限りません。

私たちは、保存活動において TPM を回避する必要性によってもたらされる遅延を測定したところ、次のことがわかりました。これにより、項目ごとにさらに 10.6 か月が追加されました 保存する」と研究者を特定します。これから、MAME 開発者が仮想的に保護を通過するのにどれくらいの時間がかかったかを計算するのは簡単です。712ジュー勉強しました。これは、628年にわたる途切れることのない仕事

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報告書では「かなりの、統計的に有意な障害」を使用して古いゲームをバックアップします。これに次の事実が付け加えられます。TPM で保護された形式やデバイスに依存するデジタル素材は永久にアクセスできなくなる可能性があります[…]TPM の権利所有者または製造者が見つからなくなった場合”。著者たち常に保護を目的として、保護を回避しやすくするために現行の規制を緩和するよう求めています。